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line trace로 지형 체크
1번본 이후 부터는 상위 본의 회전값을 빼주고 저장



전진방향의 경사값을 구해준다. 
여기서 Y값은 빗변,Z 값은 높이, 구해진 사인θ 값을 radians 로 변환후 x로테이션값으로 저장


AnimBP 에  값을 넣어 본 로테이션




Jitter현상은 일단 무시...


증가하는 사인값 만들기
AI 작업시 캐릭터의 이동 유무에따라 분기시킴


각도 조절로 절차적 애니구현후 Z로테이션 값에 적용
모든 본에 동일한 방법을 적용했으나 원하는 움직임이 나오지 않아 뒤쪽본은 Trail controller적용함










지터 해결!



















  



   



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