여기서 Y값은 빗변,Z 값은 높이, 구해진 사인θ 값을 radians 로 변환후 x로테이션값으로 저장
AnimBP 에 값을 넣어 본 로테이션
Jitter현상은 일단 무시...
증가하는 사인값 만들기
AI 작업시 캐릭터의 이동 유무에따라 분기시킴
각도 조절로 절차적 애니구현후 Z로테이션 값에 적용
모든 본에 동일한 방법을 적용했으나 원하는 움직임이 나오지 않아 뒤쪽본은 Trail controller적용함
지터 해결!
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안녕하세요, 프로젝트를 공유 할 수 있습니까?
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