UE5 Anim Curve Blutility 커브관리 블루틸리티 기록
애님시퀀스는 리타겟팅으로 필요한 요소들이 모두 자동 생성이 되지만 몽타주를 사용할 경우
하나하나 원본과 비교하며 만들어 주는 과정이 번거롭다는 생각이 들었다.
포즈서치를 사용이 주류가 되면 관리하고 사용하는 애니메이션도 많아 질 텐데
대량의 파일에 커브나 노티파이어를 복붙하거나 생성하거나 일괄처리 하지 않으면 노가다를 피할수 없겠다는 생각이 들어 편리하게 관리 할수 있는 커브 생성 제거블루틸리티를 만들어 봐야 겠다.
아주 간단하다
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